Ändere eine Strecke aus dem Spiel, arbeite an einem Vorschlag weiter oder steck eine neue Strecke ab und schick sie uns. Geladen wird erst, was du hier wählst.
Was Spieler geschickt haben, jüngste zuerst. Öffnen, weiterarbeiten und als neuen Vorschlag schicken – der alte bleibt, wie er ist.
Lädt …
Ort suchen oder auf der Karte zur Stelle gehen und hineintippen. Abgesteckt wird ein Quadrat von 500 × 500 m über dem Luftbild des Landes.
Noch keine Stelle gewählt.
. Was du hier setzt, wird gespeichert und kann von Claude gelesen werden.
Lädt …
Auf „Starten“ drücken, dann auf die Fahrbahn tippen: Die Fläche gleicher Farbe wird gesucht und Innen- und Außenrand daraus gezeichnet. Läuft sie ins Innenfeld oder in eine Wiese, „nicht Fahrbahn“ wählen und dort hineintippen – dann trennt die Farbe beider. Weitere Tipps auf die Fahrbahn fügen Stellen hinzu (Schatten, anderer Belag). Danach von Hand nachziehen.
Versetzte Reihen von vorn nach hinten, die Folge wiederholt sich („4, 3“ heißt 4, 3, 4, 3 …). Den Weg durch die Gasse nur zeichnen, wenn der gerechnete nicht passt: von der Startlinie rückwärts bis ans Ende der Gasse.
So viele Runden fährt man auf dieser Strecke im Zeitfahren, in jedem der beiden Vorläufe und im Finallauf.
Schick uns deinen Stand der Strecke. Gespeichert werden dein Stand, Name und Nachricht und die Zeit – keine Adresse. Wir sehen uns jeden Vorschlag an. Er erscheint mit Name und Nachricht in der Liste der Vorschläge, damit andere daran weiterarbeiten können.
Was du von diesem Browser aus geschickt hast. „Laden“ holt den Stand zurück auf die Karte, dann weiter bearbeiten und neu abschicken. Mit dem Code geht das auch an einem anderen Rechner.
Nur nötig, wenn oben steht, dass nicht gespeichert werden kann: Text kopieren und an Claude schicken.