Streckeneditor

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Automatisch abstecken

Auf „Starten“ drücken, dann auf die Fahrbahn tippen: Die Fläche gleicher Farbe wird gesucht und Innen- und Außenrand daraus gezeichnet. Läuft sie ins Innenfeld oder in eine Wiese, „nicht Fahrbahn“ wählen und dort hineintippen – dann trennt die Farbe beider. Weitere Tipps auf die Fahrbahn fügen Stellen hinzu (Schatten, anderer Belag). Danach von Hand nachziehen.

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Ansicht

Maße

Wechsel des Untergrunds

Belagflächen

Merkpunkte

Aufstellung

Versetzte Reihen von vorn nach hinten, die Folge wiederholt sich („4, 3“ heißt 4, 3, 4, 3 …). Den Weg durch die Gasse nur zeichnen, wenn der gerechnete nicht passt: von der Startlinie rückwärts bis ans Ende der Gasse.

Rennen

So viele Runden fährt man auf dieser Strecke im Zeitfahren, in jedem der beiden Vorläufe und im Finallauf.

Wälle und Kanten

Bauten

Objekte

Gebäude und mehr

Sichern von Hand

Nur nötig, wenn oben steht, dass nicht gespeichert werden kann: Text kopieren und an Claude schicken.

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